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不过理想总是比现实丰满得多,只能祝他们好运了。
叶绪心想,明天就让这群家伙见识见识从抠门国师手里拿好处要付出的代价。
只要代价超过了获得的报酬,那么吃亏的就永远是玩家方。
基友聊天群里,有人在艾特叶绪。
叶绪打开一看,聊天消息已经99+了。
艾特他的人不少,但他懒得往上翻记录,大概已经猜到他们都说了啥。
最新一条消息忽然跳了出来,是群里另一位性格彪悍的姐姐发送的。
楚霁枫:[游戏开始变得有意思起来了。
]
叶绪还在思考怎么回应她,璇姐已经冷静的接上了下一句。
作为策划组成员,对于游戏的玩法,她最有发言权。
江月璇:[《庙堂风云》一直都是这么玩的,它最大的卖点,从来都不是这款游戏的升级或者战斗,而是——玩家和npc之间的对抗。
]
其实在游戏前期,玩家需要面对的npc“敌人”
应该只有一些低级小反派。
例如玩家加入镖局学习粗浅的拳脚功夫,结果因为天赋高遭了小人嫉妒。
于是这种在小说里堪称智障炮灰的小反派会蹦出来给玩家添堵,而玩家需要和他们斗智斗勇获取胜利。
失败者的下场可能是被赶出镖局,然后重新寻找容身之所,继续学习武功。
又或者找到更厉害的势力投靠,再借用权势回去报复仇人。
至于胜利者,那可以选择的路就更多了。
无论是一步步打脸往上爬,一个接一个的搞定小反派,还是厌倦了争斗去外面做个闲云野鹤的在野高人,都是可以的。
《庙堂风云》的自由度很高。
当然,这只是前期的npc对抗,出场的基本都是比较好对付的小角色。
到了游戏中期,是玩家开始加入大势力慢慢渗透进朝堂的重要发展期,这时遇到的npc对手智能会拔高一大截。
策划组给玩家安排了很多稀奇古怪的敌人,例如敌对势力的成员、同势力和自己一起往上爬的竞争者、甚至还有第三方搅屎棍派出来暗杀嫁祸意图挑起你和敌方更大矛盾的杀手等等。
这个阶段的npc不再是弱智了,所以会比较难对付。
如果玩家没有复活点这个逆天外挂,相信一定会gg的非常精彩。
——各种朝堂类单机游戏就是前车之鉴,被搞死的玩家痛苦地反复重开,堪称惨绝人寰。
基友们若有所思:[所以按道理来讲,即便到了游戏中期,玩家和npc的对抗玩法也没到真人npc跑出来降维碾压的程度。
小叶这是满级大号欺负新手玩家,有点胜之不武了。
]
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