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我觉得这一点没毛病啊,不知道为啥会有人吐槽。
而且主角跟npc拽文主要是为了方便交流,符合语境,但是一旦任务接到,或者现没有必要了,有的时候也就懒得装了,毕竟正常拽文还是挺累的,肯定是说大白话更省事,不可能看到谁都要拽一下文。
以后也会有类似的情况,前一秒还‘老人家您老贵庚’,后一秒就‘老头赶紧的,我赶时间呢’。
特此说明。
3,关于一些主角的选择。
这些选择都是经过考虑的,但是有的时候不会把主角的思考过程写出来。
比如主角驱鬼不找黑旋风而是找夜落。
设想:主角用驱邪术,鬼出来了,黑旋风说,左边左边,对着空气叫,以此来帮助定位。
但这种定位肯定没那么精准,我欲成仙一剑砍过去,可能砍中,也可能砍不中,但就算运气好砍中了也不可能砍死,而鬼是会飞的,鬼直接躲起来,任务失败。
但找夜落肯定就要靠谱多了。
所以并不是主角傻,恰恰是主角考虑过的。
但这种考量的内容不可能每次都写出来,【主角想,如果我找了黑旋风如何如何——】那样的话就太拖沓了。
事实上现在我写的时候就经常会觉得内容就有点拖沓,很多时候主角做出一个决定,我都会把他的考虑过程写出来,就是为了给读者解释,因为有些读者是真的会喷的。
其实我以前写文是不写这些的,主角想干什么就干了,也不会过多解释,但后来喷的人多了,不得不在一些比较可能有争议的地方做一些主角内心的思考解释。
学技能啦,选装备,主角都会内心思考一番,来解释为什么这么做。
但这种内心描写也不可能每一次都写,比如主角买馒头,没买猪肉,【主角想的是,馒头一个5文补充1o点体力,山猪肉干25文补充5o体力,两者补充体力的比率相同,但馒头可以分开吃,比如你少了1o点体力值,想回复一下,就可以吃个馒头。
这样补充体力更加灵活,而山猪肉干只能一次吃完,所以还是买馒头更方便一些】。
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