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“那款游戏也是个古风游戏,修仙背景。
玩家操控的主角是一名年轻的女修,她来历神秘,只能确定她拥有一定的修为。
她带着自己年幼的妹妹,来到一座桃花源般的隐世村庄,通过建设家园来获取资源,养大妹妹。”
“对,就是种田经营类的游戏,这类游戏的受众比较稳定。
养大可爱的妹妹也是女玩家和男玩家都喜欢的元素。”
“这些我也很喜欢,不过我真正想表达的,还是游戏后期揭露的剧情,原来玩家操控的姐姐过去是一个很厉害的门派的大师姐,妹妹不是亲妹妹,而是门派通过一些手段控制的魔族公主,也是下一任魔主。
门派原本是指派大师姐控制魔族公主,一点点把她抽魂成白痴,把她的身体炼制成天下最厉害的法宝,这样就能屠灭魔族。”
“但是大师姐在和公主相处的过程中,有了姐姐对妹妹的感情,而且她也发现呢,其实魔族并不是师门宣传的那样邪恶,他们其实也是人类,只是修炼方式不同。
师门想屠灭的魔族里,很多就是普通百姓。
她的长辈们只是打着大义的旗号,想去侵占别人的地盘。”
“发现这点之后,大师姐就带着魔族公主叛逃了,说公主是自己的妹妹。
到后期,妹妹也长大了,被魔族找到了,这个时候会根据前期玩家的一系列选择和好感度,给出两个不同的走向,一个是妹妹留在姐姐身边,另一个是妹妹回去承担继承人的责任。”
“两个分支对应一共六个结局,其实少了点,但我当时真的肝不动了。
美术我有人帮忙,细节也外包出去了,音乐和文本我也雇了人做,但我还是忙不过来。”
“不开玩笑,当时游戏终于能上架的时候,我存款都清零了,还跟人借了钱——你问我家里?噢,他们给了生活费,但我不想用。
我等会儿告诉你为什么。”
她跳过了他的“为什么”
提问,继续讲。
“我那时很紧张,做的时候没怎么想,快上架了我开始胡思乱想,一会儿觉得这个游戏做得棒极了,一会儿又觉得简直一团糟。”
“幸好后来结果不错,很快就回本了,一直到现在都有收入。
最近还有手游公司联系我,想要手游改编的授权。”
“这不好吗?”
乔逢雪问,表情有点小心,似乎怕说出什么不该说的话。
“挺好的。”
商挽琴耸耸肩,“但是……你看,这几年我没能再做出第二款游戏了。”
“游戏制作周期本来就长。”
乔逢雪很肯定地说,“而且你下一款游戏也不错。”
商挽琴歪头瞧他,问:“你这是偏心的胡说,还是专业的判断?”
他的眉毛又动了动,没有马上回答。
商挽琴了然地笑了:“你看,是偏心。
从专业角度来说,我正在做的游戏挺平庸的……我自己也知道。
第一款游戏有很多缺点,但它有激情、灵气,有饱满的表达欲,而现在……”
“我挺迷茫的。”
她望着渐渐收紧的雨幕,轻声重复了开头的话。
“创作本来就有状态的高低。”
他张张口,才说出这么一句话。
商挽琴摇摇头:“你一直看我的视频你也知道——好吧好吧,假设你一直看我的视频,你就会知道,我最近的更新完播量也不好,很多粉丝都反馈说没什么意思了。
虽然也有粉丝帮我说话,但……但自己是骗不了自己的。
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