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“明显不是Bug啊!
“你们看,谜底就在谜面上,这游戏的简介早就告诉我们了!”
丁讲师打开游戏的详情页,简介上清楚地写着:“在这款游戏中,您将扮演强大的神明西西弗斯,游览但丁在《神曲》中描绘的宏伟炼狱世界,甚至能与炼狱巨龙互动,经历一场酣畅淋漓的冒险!”
“看到关键词是什么了吗?
“甚至能与炼狱巨龙互动!
“只是被巨龙拍飞这算互动吗?显然不算!
那是单方面的挨揍!
“只有『龙振翅』这种级别的操作才能算是互动,因为是你和巨龙的双向交流!
“所以这游戏的制作者一开始就告诉我们了,想要更好地通关这款游戏,关键就在这这条炼狱巨龙身上!”
此言一出,观众再次心悦诚服。
对上了,又都对上了!
看来这家游戏公司相当调皮啊,喜欢在游戏里藏核心机制?而且还不直接告诉玩家,非要在简介里当谜语人。
只能说……干得漂亮!
虽然谜语人都该死,但这种做法也确实给玩家带来了一种前所未有的新鲜感,真别说,这家『逆天堂游戏公司』还挺让人印象深刻的。
整挺好!
很快,这两个Bug,或者说游戏机制,就光传遍了全网。
毕竟太有节目效果了,丁讲师的这些观众不管是出于分享还是出于炫耀,都很乐意去其他直播间或游戏论坛传播这个伟大的现。
而这显然也为其他的玩家们打开了新世界的大门!
正在直播这款游戏的主播们立刻开始学习、研究这两个Bug,并很快有了许多新的现。
其中一个很重要的现,就是『炼狱巨龙的飞行机制』!
这条巨龙出现是有规律的,它会在西西弗斯抵达特定地点的时候从最下方的洞穴中刷新,然后飞向最上方的伊甸园,如此循环往复。
刷新点差不多是每两层就有一个,而『龙振翅』的极限高度,大约是一层半。
也就是说,如果在最理想的情况下,玩家可以在攀爬这座炼狱山的过程中使用大约五次『龙振翅』!
丁讲师只是成功碰巧用出了一次龙振翅就已经快要爽飞了,这要是连续成功五次,还不得上天了啊?
原本玩家们觉得,这游戏一周目的通关时间应该在十几个小时,而即便在玩家没有太大失误的情况下,通关一次也得三个小时以上。
虽然目前还没人真正通关,但这游戏的关卡数是固定的,整个地图结构在最开始的标题界面就已经展示过了,一共就十二层,扣除最下面的海滨和最上方的伊甸园,就只剩十层。
西西弗斯的移动度是固定的,通了前几层,大概就能估出通关时间。
但『滚石加』和『龙振翅』完全颠覆了目前的推断,如果真能全程加并连续用五次龙振翅的话,那么这游戏的通关时间有可能直接缩短到一小时以内,甚至更短!
当然,这两个技巧都很难用。
『滚石加』虽然会越来越快,但也很容易翻车,不仅需要玩家绝佳的掌控力,还需要对地图机制的深刻理解。
『龙振翅』就更难了,起跳的位置、时机都会影响上龙的成功率,而上龙之后还要去踩龙翅膀的特定位置,还要提前调整好跳跃的方向、角度和时机……
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