公举小说网

手机浏览器扫描二维码访问

第65章 没有生存和建造的生存建造类游戏(第2页)

“第一,你们人类的负面情绪和正面情绪就像是一枚硬币的两面,是不能割裂开来的。

如果玩家因为游戏产生了正面情绪,那么就会倒扣掉已收集的负面情绪。

“第二,对于游戏能否产出负面情绪,我们恶魔有个『金标准』,但凡是能让玩家长久玩下去的游戏,一定都是『正面情绪大于负面情绪』的!

“这是个很简单的道理,如果玩家在玩某一类游戏时,真的负面情绪一直大于正面情绪,那他们还会玩下去吗?绝对不会!

“即便是你们人类中喜欢玩受苦游戏的玩家,喜欢的也不是受苦,而是战胜强大敌人之后的爽快感。

“在他们眼中,受苦游戏反而是一种『爽游』。

“真正能坚持把受苦游戏通关的玩家,一定都是在其中找到了乐趣的玩家。

“人类是一种很感性的生物,你们对于生活中的快乐往往会很容易忘却,但对于生活中的遗憾和不快乐,却能够记很久。

“所以,你们人类觉得某一类游戏中『负面情绪大于正面情绪』,这其实只是一种错觉,用我们恶魔的标准来衡量,这是非常不客观的。

“我的设计思路,已经是收集负面情绪的最优解了!”

顾凡恍然。

原来如此!

怪不得莉莉丝一直都喜欢搞一锤子买卖呢,原来问题的根源在这里!

之前顾凡就在想,如果moBa游戏或者受苦游戏真的可以持续贡献负面情绪值的话,自己或许可以跟莉莉丝在一定程度上合作。

她赚负面情绪,顾凡赚钱,这听起来也挺不错的。

但很显然,根本不是那么回事!

就像莉莉丝说的,即便是受苦游戏,但只要是能让玩家玩下去,都一定是正面情绪高于负面情绪的。

因为玩家并不是真的喜欢受苦,而是喜欢在游戏中征服强敌的快乐。

而恐怖游戏、moBa游戏,又或者氪金抽卡游戏,也都是同理。

玩家们觉得在这些游戏中的负面情绪大于正面情绪,仅仅是一种主观的感受。

实际上,就拿坑爹的氪金抽卡游戏来说,一直抽不到某一张特定卡牌确实能给玩家带来大量的负面情绪,可一旦某个欧皇提前抽到了这张卡,却可以爆出非常夸张的正面情绪。

而一些moBa游戏虽然会连跪,但基本上也会强行把玩家的胜率控制在5o%,再加上补兵、吃野怪、买装备、击杀敌人等小的爽点累计,产生的正面情绪也一点都不少!

只不过玩家们对此习以为常,下意识地忽略掉了。

也就是说,按照恶魔的负面情绪统计规则,但凡能让玩家持久玩下去的游戏,都是正面情绪大于负面情绪的!

也怪不得莉莉丝总是喜欢搞一锤子买卖。

制作一款1oo%坑爹的游戏,然后烧钱、砸大量的宣传经费把玩家骗进来,赚一波负面情绪就跑,完全不考虑游戏的长线运营,这才是在规则之下的最优解。

相反,按部就班的制作moBa游戏、氪金游戏,反而有可能收集到更多的正面情绪,最终血本无归。

顾凡本来以为莉莉丝是在第一层,没想到她在大气层。

果然,作为整个地狱最懂游戏的恶魔,她不会犯下如此简单的错误。

热门小说推荐
绝品风流狂医

绝品风流狂医

林风因意外负伤从大学退学回村,当欺辱他的地痞从城里带回来一个漂亮女友羞辱他以后,林风竟在村里小河意外得到了古老传承,无相诀。自此以后,且看林风嬉戏花丛,逍遥都市!...

千里宦途

千里宦途

普通人只要有机会,也可以封侯拜相。看王子枫一个普通的小人物,如何抓住机会搅动风云。每个人都可能是千里马。...

直上青云

直上青云

性格嚣张的林飞扬走马上任镇委书记当天就得罪了顶头上司,让大领导颜面无存,差点被就地免职,且看这个嚣张到骨子里的家伙如何凭借孙子兵法和三十六计勇闯重重危机,智破层层陷阱,在官场上混得风生水起,扶摇直上…...

为夫体弱多病

为夫体弱多病

专栏古耽预收微臣诚惶诚恐求个收藏容棠看过一本书。书里的反派宿怀璟是天之骄子,美强惨的典型代表,复仇升级流高智商反派人设,可惜人物崩坏,不得善终。结果一朝穿越,容棠成了文中同名同姓早死的病秧...

步步升云

步步升云

要想从政呢,就要步步高,一步跟不上,步步跟不上,要有关键的人在关键的时刻替你说上关键的话,否则,这仕途也就猴拉稀了...

极品对手

极品对手

他们都是草根出生,凭自己的努力走上仕途,但一个清廉,一个腐败,于是一见面就成了格格不入的对手...

每日热搜小说推荐