手机浏览器扫描二维码访问
为什么选择屈服呢?被纪念碑谷的优雅与精致震撼之后,哈里斯心中第一反应当然是隐隐不甘。
他心里当然不服气,作为一个资深游戏评论人,竟被一款独立游戏击溃了所有批评的理由。
他深知自己有一批“挑剔粉丝”
,也明白自己的品牌靠的是“不留情面”
的口碑。
当初,在发现游戏无处可黑,哈里斯决定采用一种极端方式——逆向工程。
他希望通过解析代码、剖析游戏设计,挖出游戏可能被“忽略”
的问题,甚至准备直接研究其技术结构,看看这个游戏是否只是一个“看似精美、实则空洞”
的包装。
哈里斯先对游戏的视觉风格下手。
为了挑出瑕疵,他把画面放大了几倍,逐个像素检查,希望找到图像在某些地方可能“偷工减料”
的痕迹。
他甚至用色彩分析工具,试图验证游戏是否只是简单的滤镜叠加或大量重复素材。
然而他发现,《纪念碑谷》并不是依赖视觉技巧来掩盖缺陷。
每一层色调、每一个建筑块都经过精心设计和调整,色彩的柔和过渡与背景搭配丝毫不乱。
甚至连最小的细节,比如小公主艾达的影子与光源位置,都是精确符合光影规则的,显示出细致的打磨。
然后哈里斯·布莱克又分析关卡设计,试图找出“重复感”
。
哈里斯从技术角度开始逐关分析,查看是否存在重复设计或偷懒之处。
他特地去反复试玩了几个关卡,放大每一处机关的设计。
传统解谜游戏为了拖长流程,通常会在关卡设计上进行简单的重复,但《纪念碑谷》的每一关卡都各具特色,利用视觉错觉带来全新的探索体验。
每一段旋转的楼梯,每一个移动的平台,乃至每一条小路的走向,都显得极富匠心,彼此独立却又和谐相连。
无论如何深入观察,哈里斯找不到可以批评“缺乏创意”
的理由,反而越看越觉得设计巧妙,充满层次感。
再之后,哈里斯·布莱克试图挖掘出“乏味”
或“循环过多”
的音效。
意外撞见女上司在办公室和陌生男人勾勾搭搭,齐涛偷偷拍下照片,依靠这个底牌,他一路逆袭,而女领导对他也由最开始的恨,逐渐改变了态度...
精神发疯文学,没有原型,没有原型,没有原型(讲三遍),请不要在评论区提真人哦。金手指奇大,cp沈天青。日六,防盗八十,上午十一点更新江繁星八岁时候看见律政电视剧里的帅哥美女环游世界谈恋爱...
阴错阳差中,仕途无望的宋立海认识了神秘女子,从此一步步走上了权力巅峰...
林风因意外负伤从大学退学回村,当欺辱他的地痞从城里带回来一个漂亮女友羞辱他以后,林风竟在村里小河意外得到了古老传承,无相诀。自此以后,且看林风嬉戏花丛,逍遥都市!...
专栏古耽预收微臣诚惶诚恐求个收藏容棠看过一本书。书里的反派宿怀璟是天之骄子,美强惨的典型代表,复仇升级流高智商反派人设,可惜人物崩坏,不得善终。结果一朝穿越,容棠成了文中同名同姓早死的病秧...
简介我叫江羽,本想一直留在山上陪着我的绝色师父,却被师父赶去祸害未婚妻了。而且多少?九份婚书!?...