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楚磬:对。
红鼻头:那感觉很不错的样子,一下子就减少了?很多重复的游戏过程,我们就能?攒出更多时间来专门升级菜谱品质,还有研究跟摊贩讨价还价什?么的了?!
楚磬:嗯,我就是这个意?思。
至于她为什?么没有一开始就进行这个操作,是因为目前星际时代的游戏偏少,玩家对于这种类型游戏的理解没有那么到位,如果一开始就推出双端,很有可能?让大部分玩家摸不着头脑。
楚磬研究过,有全息游戏的资源做支撑,再做智脑端的研发,大概两周就能?完成制作。
再做一些不同端口细节的调整,上线时间,刚好可以?卡在一个月这个时间节点。
这个时候,新入坑的玩家已经?对《神奇餐馆》完全熟悉了?,待观望的玩家们也在星网上将这款游戏了?解得差不多了?,哪怕是全新的、完全不了?解游戏的玩家,也可以?在老玩家的指点下,顺利理解游戏内容,恰好是最合适的时间节点。
红鼻头:那楚姐有没有做新游戏的计划?如果有,可不可以?简单透露一下游戏类型?
楚磬:已经?有大致框架了?。
红鼻头:佩服佩服,难怪你的粉丝都?叫你肝帝,所以?是什?么类型?
楚磬:接下来有两个计划,一个是正式版本的新游,另一个是试水智脑游戏。
至于类型,你可以?期待看看。
红鼻头:就知道从你嘴里套不出话?tut
楚磬:不过,看在你帮我推广了?《神奇餐馆》的份上,新游戏正式上线前,像上次一样邀请你体?验试玩版本,你觉得怎么样?
红鼻头:真的吗?!
那我就太期待了?!
与此同时,对游戏行业了?解一些的用户却?发现了?这款游戏的一项重大缺陷:盈利点。
很多人都?不知道,决定?一款游戏,尤其是一款全息游戏是否能?运营下去?最重要的因素,不是游戏性,不是创新点,也不是玩家数量,而是它的盈利能?力。
在玩家群体?里,关?注这个点的人很少,但是在游戏业内里,这是众所周知的事。
《神奇餐馆》作为一款游戏,不管是创新点还是游戏性,都?无疑是成功的。
但是盈利能?力呢?
稍微了?解些游戏盈利方式的,都?对此持怀疑态度。
《神奇餐馆》的盈利模式是什?么,让玩家通过购买代币抽奖。
不夸张的说,星际全息游戏中,能?够盈利的游戏,几乎都?在使用“时间收费”
的模式。
甚至目前星际正在运营的全息游戏,都?没有一款游戏是使用所谓的“抽卡”
方式。
之前,不乏有游戏性优秀,但因为其非要走别人没走过的路,另辟蹊径开创些稀奇古怪盈利点的游戏,因此盈利无望,最终被迫关?服停止运营。
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