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终于等到水能喝了,谢敬铭一饮而尽。
数值清算是在缩圈之后,但如果在中途期间有所补充,都是即时性的,可以直观地看到数值的变化。
比如之前吃野果后就有回升的饥饿值。
谢敬铭喝完水两截竹筒的水后说:“补了六个点回来,现在我的缺水值只差三点。”
凌嘉提着的心放平,松口气说:“还好,要求补充的水不算多,这两桶水估计也就一两百毫升。
如果要求喝三百毫升才能补三个数值那样,我们需要烧好多的水才能补回来。”
现在看起来,似乎是一百毫升的水就能补回三个数值,比较合理,与现实中人类每日所需要喝的水不是对等的。
之后重复烧水、晾凉、轮流喝水的动作,将四名队友的缺水值都补满为十为止。
这还不够,继续又额外烧了一些,等待第三次缩圈后清算,能够第一时间补满缺水值。
另外,谢敬铭还将拔了毛的野鸡和鸡蛋包好厚实的叶子放在火堆中瓮熟,拥有了简单的烤肉和烤蛋,带上等缩圈再吃。
这之后四人才踏上进圈的路。
在第四个白色虚线圈显现的同时,地图上第二次出现了礼物的图标。
但是这第四个虚线框与前三次呈相反的趋向,距离凌嘉她们有点距离,靠近地图顶端的那个礼物图标就更远了,不知道等她们走到那里,空投里面的东西还在不在。
海岛上的时间和现实是对等的,玩家们还要在黑夜度过两次刷圈才会迎来天明。
黑夜的压迫感让人始终笼罩在危险的阴霾中,没有办法轻松起来。
走了一路,凌嘉的腿脚都很沉重,当然,受伤也是一个关键因素。
不知道是天黑减少了玩家之间的碰撞,还是大家都先以保存实力为主,天黑后减人的速度并不像想象中那样会变快,反而和白天大圈时那样持平,甚至很久都没有减人的迹象。
凌嘉对此情况提出一个猜想:“我觉得第三个圈后应该会出现玩家状态栏某一项或多项清空的情况,但是看剩余人数的变化,似乎这种案例很少很少。
我猜,或许……状态栏清空并不会导致玩家出局?也可以再等一到两个圈再看看。”
她的话引发了队友们的思考,姜崎很赞同她的想法:“对啊,要是清空就死人,那人死的也太快了点。
不会死亡的话就简单了,或许可以跟一些游戏里一样,某一项状态清零之后给玩家加上debuff,不出局,只减弱战斗力。
如果是这样的话那就太好了。”
听到这种猜想,许沐词脸上有了喜色:“要是这么说,那我们的劣势就不会那么明显了是吗?一百支队伍,有三个女玩家的队伍感觉还不超过二十支,差异太悬殊了。”
一旦这样的猜想生根发芽,逻辑就通顺了起来。
虽然不知道这个“欢乐偿命团建游戏”
弄出这样一场百人竞争的目的是什么,但如果让玩家组成的队伍之间只是因为性别、力量的原因失衡,导致不公平结果。
那这个游戏还不如像凌嘉说的那样,改成拔河比赛好了。
目前还没有足够的样本证明这一点,她们几个没法跳出视野的局限去猜测其他人的状况。
更何况才人辈出,可能别的队伍也有法子规避各种陷阱,保持状态栏健康,也未可知。
所以还得再等两个圈才能看出来。
大概在缩第四个、第五个圈之后,某些数值,比如健康,无法补充更新,就会在剩余人数的标识上产生新的显相。
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