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“通关了-!”
大声喊着,双臂向上伸直。
我面前的电脑屏幕上,“clear”
几个大字浮现出来。
我刚刚通关了这个游戏的最终关卡。
“x的!
通关了!
通关了!
我通关了这个该死的游戏!”
呜咽,我有点感动得甚至流下了眼泪。
想到为了通关这个游戏辛苦了半年,鼻子更酸了。
塔防&地牢rpg,<守护帝国>。
已经发布超过十年,可以说是经典游戏了。
游戏内容是招募和培养英雄来保卫城市,并清除城市前的地牢,是一款回合制策略rpg。
角色们被放置在地图上,逐一操作。
这样精心培养的英雄如果意外死亡,就无法复活,因此以高难度着称。
当时在全球相当受欢迎,但现在已经成为过去的游戏。
为什么我现在才来通关呢?首先第一个原因。
因为还没有人以最高难度通关。
最高难度“地狱”
。
加上进度强制覆盖保存的“铁人”
模式。
通常被称为“地狱铁人”
难度。
这个游戏会将所有用户的通关数据保存在服务器上并进行排名。
但“地狱铁人”
还没有人通关。
在地狱难度之下的传说难度中,有人以铁人模式通关,也有人关闭铁人模式以地狱难度通关,但地狱铁人至今仍无人成功。
但是游戏发布十年后的现在,终于有人成功了。
没错,那就是我!
挑战未被征服的领域不正是人类的本能吗?就像攀登未被征服的山峰一样。
所以我挑战了。
还有第二个原因。
-哇!
古典游戏迷大叔居然通关了-厉害!!-古典游戏迷毅力真是佩服-世界首次!
!
-韧性是真正的认可。
-世界第一!
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