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修罗场是不可能的,至少在这个档通关之前,都不可能的。
安静了大概四五秒,糖业面无表情,斩钉截铁的对妹妹说道:“我这是事业线存档,你不要胡说,哪里来的修罗场。”
妹妹:“……自欺欺人你很快乐吗?”
糖业:“快乐死了。”
轻松悠闲的除夕夜之后,接踵而来的繁忙的新年活动,让糖业没闲暇再去跟妹妹辩驳自己走的是事业线而不是恋爱线,怎么就叫自欺欺人了。
在这种成天不停转的忙碌之下,就算有一台游戏舱摆在家里,她们也不会有时间和精力躺进去玩。
从大年初一一直到十五元宵节,吃完最后一口汤圆,糖业就被赶回了学校。
但距离开学还有好多天。
而且基友组还在老家没有回来。
糖业沉吟片刻,得出结论:看起来自己只能一个人在家里玩游戏玩到地老天荒了。
虽然这么想着,可是重新用游戏舱登录《第一恋人》之后,因为太久没有玩游戏,导致把自己存档前的剧情忘了七七八八的糖业,坐在床上,对着镜子里女帝的面容呆了一小会儿,不由自主的发出灵魂提问——
下线之前,我原本是准备做什么的?
忘光了。
打开终端,糖业对着游戏工作室、黑衣组织、源氏集团三处产业的状况翻来覆去的研究了大概有游戏内十几分钟的时间,确定了第六款游戏的进度,又把组织里的人员进行一番替换,最后从角落里拖出黑衣组织的一项停滞很久的药物研究项目。
随手点开详情,端着下巴盯了好几秒。
项目停滞的主要原因是,主要研究员在前一阵子突然失踪(疑似叛逃)。
最后面括号里的内容可太真实了。
不仅真实,看起来还尤其心酸。
糖业甚至觉得自己不需要进行什么调查思考,这个所谓失踪的下属——后面的备注也不用疑似了,按照黑衣组织里的惯例,百分之九十九是叛逃没跑了。
剩下百分之一的可能性,是那个人本来就是别的组织派过来的卧底。
简直卑微。
但暂停的项目还是得继续,所以黑衣组织这边的负责人是……糖业翻了翻自己的助理栏,给琴酒发过去一条消息,询问这个药物研究的事情。
对面回复的很快,简洁明了的解释了一遍事情的经过,又像是对自己现在的顶头上司了解的透彻,顺便带了一份叛逃者的基本资料。
糖业点开一看,发现居然不是想象中的秃头老人,那个穿着白大褂的居然是个眉眼秀丽的高冷小美女。
“……把她带回来。”
甚至没有多加思考,糖业立刻下达了指令。
“是。”
一如既往的,琴酒回答的十分迅速,而且简洁。
尤其面对命令的时候,只有是和明白了两种答案,从来不去询问糖业如此命令的用意。
太好用了。
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