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“看来你们是最后一个了……”
我不仅同情这个孩子,还感到了别的感受。
在原版游戏中,玩家可以选择是救孩子还是让他们自生自灭。
我的选择?我当然会救他们。
在玩原版时,我没有帮助或拯救那个孩子,因为当时我的设定是一个无情的恶魔猎手,但这次我对设定进行了一些柔和。
此外,与那时不同,随着年龄的增长,我对保护未成年人的投入越来越多。
即使孩子是npc也没什么区别。
无论如何,孩子们应该永远快乐、安全。
“哎呀!”
好吧,救孩子是一回事,沉浸其中又是另一回事。
从开场过场动画来看,这个孩子看起来和角色的妹妹差不多大,这绝对适合我的表演。
“你们这群可憎的恶魔。”
空间足够大,所以我决定使用双手剑,而不是长剑。
应该没问题。
我收起长剑,将手伸向背在背上的剑柄。
这个动作似乎已经融入了我的身体。
我握紧了坚固的剑柄。
还。
我拔出了这把一米六长的剑。
“很荣幸。”
基耶!
不知道那东西有没有意识到我拔出这把剑意味着什么,妖怪也举起了手中的法杖。
一些普通的哥布林冲到墙边,慢慢地朝我爬来。
他们很可能在我到达boss之前就跳到我身上了。
“你将体验到死亡。”
不过,他们却瞧不起我这种已经通关几十场游戏的玩家,这就比较麻烦了。
“胜利属于我的剑,荣耀属于天堂……!”
我高高地举起剑指向天空,试图模仿一名骑士。
我的职业一开始就被周围的人称为“恶魔骑士”
。
即使我没有给自己起这个绰号,一些npc仍然会叫我恶魔骑士。
他们是不是随意决定把这个班级命名为这个名字?我不这么认为。
至少,对于像我这样重视叙述和概率的人来说,情况是这样的。
所以我决定这个角色至少应该表现得像个骑士,这样人们才会给他起这个绰号。
这就是这种思路的结果。
啊,当然,我也没打算表现得太像一个骑士。
说实话,如果在狩猎恶魔时也想考虑骑士精神的话,我还是会选择扮演骑士吧。
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