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它的主要特征有三个:
第一是人为设定了欧非周期,大致以1ooo抽为循环,刚开始偏欧,后面会变非。
第二是会定期增强弱势角色,哪怕这个弱势角色本身是常驻池角色而非up池角色,也一样增强,而且增强幅度十分可观。
第三是up池角色有明显的滞后性,在up当期,这两个up角色大概率都表现不起眼,甚至是被当前环境克制的状态,直到一两个版本之后,这个角色才可能遇到有利于自己的环境。
而其他游戏的up角色基本上都是被当前环境强抬的。
从这三点区别来说,确实跟传统的卡池差异很大。
而对于“逆池”
相较于传统卡池到底是是好是坏,玩家们也都吵得不可开交,难以达成一致意见。
其实这种争议从游戏上线第一天就存在了,只不过随着葛瑞林的增强,这种争议又再度来到顶峰。
“我就不明白为什么还在有人给逆池洗,这就是个彻头彻尾的垃圾设计,纯粹恶心人的,这么清楚的问题还有什么讨论的必要吗?”
“欧非周期是人设计出来的啊?抽卡本来就是运气游戏,做欧非周期,后边一百多抽都不出一个up角色,难道会有人觉得这很爽?”
“就是啊,我还第一次见当期环境不抬up池角色的游戏,我氪金了哎!
抽个新角色还不让我爽,必须要等一两个版本之后,这什么道理!”
“莫名其妙增强常驻池角色才是最逆天的,关键我想抽一只葛瑞林都很难抽到,真的无语!”
反对逆池的玩家并不少,这很正常。
毕竟莉莉丝搞的这个卡池,从一开始就是为了恶心玩家的。
不管是先欧后非的周期设计,还是当期up角色必被环境针对,这都是一开始就设计好的,目的就是为了收集玩家的负面情绪。
但是……
一件事情的规划再好,它也不见得永远都会按照规划来展,总会有意外生。
此时另一部分玩家的意见,就是意外了。
比如某个玩家的帖就被顶到了论坛页,并且得到了许多的点赞。
“看到很多人都在骂逆池,我倒觉得这池子的设计真的很好啊!
“我们不要孤立地看问题,如果把逆池的每一条设定拿出来,都会让人觉得很逆天,让人觉得是故意在恶心人。
但是如果整体来看呢?
“要知道,其他游戏的卡池,一直以来都有一个难以解决的痼疾,那就是角色不保值。
“而角色不保值,又会衍生出‘歪角色不划算’、‘角色厨变成版本逆行者’、‘新角色爆老角色金币’等一系列问题。
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“虽然事到如今许多玩家都已经习惯了这种设定,但还是那句话,从来如此,便对么?
“按照一般厂商的想法,出up池的新角色,肯定是希望玩家抽取的,这样厂商才能有收入。
而为了让玩家们开心地抽,除了xp之外,还得让这个角色有足够优秀的数值,以及足够安逸的环境。
“所以当一个up池更新的时候,游戏就会推出被这个角色克制的敌人,让玩家能够尽可能地爽。
“乍一看这很好,花钱抽了up角色玩家是爽了,可大家仔细想想,这会带来什么问题?
“先,老角色被‘爆金币’的情况必然生。
“因为要让玩家抽新角色,新角色就必须要明显强于老角色,那么玩家抽到的角色就是永远都不保值的,永远都会被更新的角色爆金币,只是时间长短的问题。
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