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我说的这个理念是对于游戏的定位,你们想要打造什么样的游戏?让玩家从中获得怎样的体验?是励志、虐心还是要足够爽?”
“我建议既然都叫《快乐赚金币》了,开发玩家的愉悦感和爽点是最匹配的。
游戏娱乐就是玩个情绪,只要能激发玩家的情绪值,就能留住受众。”
林宇安还想再说,外面突然响起的敲门声打断了他的思路。
很快有个三十岁左右,穿着宽松休闲服的男人走进来,有点虚胖不过长得很面善:“不好意思啊,没忍住走进来了,没打扰你们吧?”
昭昭连忙站起来介绍:“这就是优趣工作室的ceo,也是咱们游戏的总策划。”
她的眼神越过老板就差冒爱心了,林宇安才发现老板身后还跟着个年轻人,浑身潮牌,长相帅气,就是莫名有点眼熟。
只见老板激动之下走快一步,反应过来连忙和身后的小哥互相推让走前面,最后一起坐在林宇安对面。
“昭昭你先去工作吧,我们和林先生聊聊。”
昭昭一看自己解放了连忙收拾东西走人,路过林宇安位子旁边忍不住嘀咕了一句:“这就是我们工作室的投资爸爸,有颜又多金羡慕死了!”
林宇安:“……”
他忍不住打量了对方一眼:好年轻,是游戏人间的富二代吧?
赵风闲也似笑非笑看着对面,翻出手机查看,一副不想参与面试,就是随便听听的纨绔形象。
倒是老板很激动很热情,跟在软件上沟通时给人的印象一致:“你好,我先自我介绍一下,我姓钱,单名一个越字。”
林宇安站起来与人握手:“你好,钱总。”
“哈哈哈不行你叫我一声哥吧,钱总给人一种四五十岁暴发户的感觉,把我叫老了!”
钱越一看就十分自来熟健谈,他刚介绍完就忍不住继续刚才的话题:“你说得太好了,我们这里正缺少你这样的人才,不愧是高校毕业生啊!
经验和能力可以积累提升,能找到游戏理念合拍的伙伴对我来说更重要。”
“你刚才说《快乐赚金币》的核心理念应该是开发玩家的愉悦值和爽点,那你认为要怎么做才能实现呢?”
林宇安根据自己游戏玩下来的体验思索片刻:“一个是游戏的玩法设置不能太复杂,难度可以有但不要太大,玩家想要的是顺利通关,而不是在游戏里开发智力。”
“还有就是剧情节奏要把握好,张弛有度,以流畅为主。
比如通关时候剧情紧密,日常向的时候舒缓休闲。”
钱越再次给予肯定,兴奋地跟林宇安讨论游戏的其他方面,又把面试的常规问题问了一遍。
除了林宇安没有相关工作经验外,其他地方他都很满意。
钱越纠结了一会儿,程序员的水平只有真正操作才能见真章:“要不咱们先试试?当然,我不是不信任你,就是……需要时间检验?”
反正招的岗位多,如果林宇安技术差点,他可以找人带,也可以给他换成别的岗位,再不济从刚才的交谈中得知对方的游戏操作很好,长得也不错,到时候当工作室专用主播也不是不可以。
钱越是真的欣赏林宇安,他觉得对方很有想法,不想放过这棵好苗子。
林宇安松了口气,其实对他而言有公司肯给机会就不错了,而且现在同意把他招进来,做完背调后,也未必会把他留下。
林宇安真心道:“谢谢你们给我机会。”
钱越笑呵呵摆摆手,看着非常平易近人好相处。
“可以问一下,你之前所做的工作是什么?”
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