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“还带幸运一击?”
段彻第一时间就看向武器面板的后半段,因为他知道卓越属性都放最后。
当看到卓越值+3,卓越一击的几率也暴到了3,还有幸运一击。
而且也是3,幸运一击出现的几率高达90。
“如果加上雷神手套上的幸运值,幸运一击的几率超过100……”
“是不是说我现在每次攻击,都能打出幸运一击?”
“应该不可能吧?”
段彻回忆起之前暴揍恶魔奴仆,他是出过幸运一击,但几率却不怎么样。
有时候接连10次攻击,也未必能出一次幸运一击。
按照之前雷神手套显示的几率,他应该每三次攻击,顶多四次五次就出一次幸运一击。
可现实却差的离谱。
“看来幸运一击的提升几率,跟我想的有很大出入。”
“应该是有其他公式……”
“如果说幸运值+1,是基础的1,代表着原本幸运一击的出现几率。”
“那增加的30几率,则是在这1的基础作为提升?”
“也就是说。”
“加上这次增加的3点幸运值,我基础幸运值就是4,提升120就是88的几率出现幸运一击?”
“或许幸运值和幸运一击的关系,是分开的……”
“对了!”
段彻突然想起自己之前一直忽略了一个事。
幸运值不仅跟幸运一击有关,而且还跟一个人的运气有关。
幸运值越高,无论是杀魔物小怪,还是开箱子爆出的道具,品质和品阶都有可能爆的更好。
幸运值一旦达到某个数值,甚至能让白银级箱子开出黄金级道具。
而对于段彻来说。
幸运值或许还会影响到摸尸。
“无论是幸运值还是卓越值,都得尽量往上堆。”
“别人是想堆都没办法堆,自己起码还有合成。”
总结出一个未来需要执行的想法,段彻当即看向词条。
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