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第122章晋江X独家X首发
把男鬼一家都打了一遍舒服很多,心情都畅快了。
虽然这游戏把我气得不轻,但游戏里面其他攻略人物也是有正常的,游戏体验感也不错。
就比如那只2号小白猫,也是个杀手,也是个当初好感度太低会毫不犹豫杀了你的冷酷杀手。
但一旦得到了他的好感度,之后的故事就很顺利,很有养成的快乐。
只要你对他有一点好,送他一点东西,帮他一点小忙,他就会成倍回赠你。
甚至在后续的剧情中,碰到需要一些操作才能过的关卡,一旦你过不了,他甚至会主动来帮你,好感度极高的时候甚至会舍己救你。
触发这个隐藏设定是我当时为了检查游戏关卡上有无bug特意去送死,没死成,因为他会来救我的概率很高……就,经历过他那个男鬼哥,还蛮感动的。
其他揍敌客也比长子那个男鬼好很多,虽然一开始多多少少都挺奇怪的,比如幼子也会阴暗地注视你,但一旦有了初始好感度,阴暗地注视你时会不停加好感度,他只是阴暗了点,阴暗归阴暗,喜欢你归喜欢你。
比如二儿子,这个更容易,只要投其所好,多夸夸他,他的好感度直接螺旋式上升自我攻略。
体验感拉满。
就是……
这一切都不能在攻略完那个男鬼之后再开他们的单人线,因为不知道是不是bug,攻略完他后开其他人的线时,关于这人的剧情明明重置了,好感度也没有多少还极有可能杀你,但区别于完全没走过他的单人线,他会视奸你,阴暗地、阴湿地在角落里视奸你,看着你和其他人互动。
以至于在攻略其他人时,最离谱的BE结局是——
【XXX被伊路米·揍敌客杀死,攻略失败,触发BE——永远届不到的爱】
当我看着我的第N个攻略对象被这个阴湿的男鬼杀死时,我已经麻木了,真麻木了。
杀吧,都杀吧,杀光了好啊杀光了妙啊,都别活了。
呵呵。
我严重怀疑这个游戏做出来是报复社会的,太抽象了,太符合游戏名字里的那个‘扭曲’了,讲不了三观。
不过吐槽归吐槽,游戏测试还是要继续测试的。
为了我之后的攻略对象不被这阴湿的男鬼莫名杀死,我在之后的测试里都把主控的武力值拉到满格,切换到能时刻保护我的攻略目标模式,只要这男鬼想干点什么,我就和他决斗。
完全把这款游戏改成《战与猎人☆得想办法杀了这个男鬼》
解决掉男鬼的问题,游戏也就简单起来了。
该战斗的时候战斗,该恋爱的时候恋爱,体验感还算可以。
尤其是在富力士一脉上体验到不错的谈恋爱的感觉。
攻略目标1号杰·富力士,虽然是个小鬼头,走的也是养成系路线,但是是天然撩,只要最初能成为他的朋友,他的一切冒险都有你的一份,给你的好感度也是最快的。
不过也是容易达成BE‘朋友’结局的人,如果没攻略好,那么好感度会永远停留在95,视你为最好的朋友。
必须触发很关键的剧情,让他意识到自己喜欢你,才有可能达到HE。
而作为同样也是攻略对象的1号他爹,那可以说是1号的年上翻版,而且是plus加倍的那种,给你的浪漫加倍,带你去的冒险刺激程度加倍,带你所解锁的美景cg也是加倍。
攻略的难点在于,哪怕他喜欢你,如果突破不了某个度,他都会选择在某一站把你舍下,选择独自踏上其他冒险,很小概率打出永远在一起的HE。
还有一个富力士……
还有一个……
呢?
我看着几乎已经全部通关的单人线,看着那两个富力士看了很久,不知道自己在看什么。
这一款游戏里能攻略的只有两个富力士。
但我为什么……
感觉应该还有一个人呢?
一个更潇洒恣意,向往更大的冒险,会带‘我’去看更多风景的……那个富力士呢?
我盯着游戏初始界面看了很久,看着那些攻略人物。
不知为何,我感觉我对他们很熟悉,不是为了攻略他们而搜集各种情报、揣摩设定下该怎么选择选项而有的熟悉,而是……
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