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,那么使用者便可以复制这一段记忆,并将其培育在记忆花园ツ()ツ[()”
里,1-24h不等后生成一份“记忆”
,之后使用者可以将这份记忆植入b的脑海中,b的记忆系统将自行生成“被救助,所以忠诚”
的记忆。
复制和植入的方式都是肢体接触10s。
但“记忆花园”
只能培育1份记忆,并最多储藏3份记忆。
如果需要更替,就需要“铲除”
,冷静期是24h。
确实很符合“幕后黑手”
这一发展方向。
但释千暂时还没想好培育什么记忆,于是直接略过。
50的技能名为[镜像傀偶],这个技能倒是好理解很多,即使用者可以创造一个与目标镜像的傀偶,拥有目标的全部记忆与技能,但完全服从使用者的意志,除生命力减半外,唯一的区别就是“镜像”
。
比如内脏的位置、常用手等。
制造傀偶需要肢体接触累计达10,cd时长为24h。
释千尝试制造一个死海,可惜被系统否决了,理由是超规格。
估计只能对人和普通异种使用。
而75的技能名为[生命编织],是使用者可以将自己的生命编织成丝,而这些丝线可以将所有对自己拥有“好感”
或者“保护欲”
的人的生命串联起来、进行统筹调控,改变年龄、力量、甚至外在形态容貌(包括使用者自己)。
比如将a的力量调控给b,或者当c濒死时用其它人的生命力供给c。
以释千[菟丝花]人格的生命力进行估算,1生命力可以编织100的生命丝,编织成丝的生命不可逆,因此这个技能也没有持续时长和cd限制。
释千看着这个技能思考两秒,觉得和[生命置换]这个技能配合起来应该有奇效。
【叮!
[菟丝花](资深)人格匹配度+10(100)】
最后一次上调匹配度的声音传来。
【恭喜您的[菟丝花](资深)人格匹配度达到100,已经达到顶值,解锁终极技能——[主控棋盘]!
】
【主控棋盘:为场域设定,展开范围为以使用者为底线、向前延伸的200x200正方形棋盘区域,棋盘线条间隔为2,共9801个交叉点。
棋子仅能在交叉点存在,当敌我棋子相遇于一点时,双方将进行交战。
使用者仅控制走棋,无法控制交战行为与结果。
】
【当使用者展开场域时,所有对使用者拥有好感保护欲的生物都将落入盘中(最多不超过1000颗且可被筛选),以棋子形式被分配于交叉点处,而在场域范围内的非好感保护欲生物将成为敌方棋子(最多不超过500颗且可被筛选)。
棋子相互之间隐匿现实世界身份。
】
【我方棋子为[集体意志],棋子受使用者操控,初始步数为我方棋子数量x10步,每次最多可操控3枚棋子,每枚棋子单次最长行进距离为20。
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