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同样在观战的疾风战队里,戚司城看到这个模式,“丘津大峡谷使用这样的规则,晋级赛的难度比上赛季更高了。
可这样也好,曙光星系的联赛规则与星域赛、星盟赛的规则差太远了……”
曙光星系是吊车尾的机甲联盟,以往联赛规则向来简单粗暴。
可放在星盟各地,其他机甲联赛的规则复杂且高难度,往往曙光星系出去的队伍,在星域乃至更高的星盟赛上,总会被各种规则刁难。
曙光星系这些年一直在推进联赛规则的改动,难度也是在一点点上升,提高曙光星系机甲师们的适应程度。
疾风上赛季获得曙光星系团战冠军后去的星域赛,杀过星域赛后,一路去到了最高赛事星盟赛。
可他们在星盟赛场上被其他星域吊打,是肉眼可见的实力差距,无论是机甲装备还是操作实力。
丘津大峡谷地势险峻,四处环山,高险复杂,山峰间距小。
这种地形可供地面作战的着陆点太少,山间地形增加了飞行难度,岩壁**的山峰更多,没有高大的树木遮掩,也就是说躲的地方很少,谷深可达千米以上,逃命全靠飞行,基本上都是高处作战。
污染区里,污染物大多是盘踞在山间的植物系,以及空中飞行的动物系。
对机甲师来说,具备一定的生存难度,这种生存难度来自污染区环境以及其他战队的开战风险。
这种污染区本来就是生存难度大的污染区,还要在这种污染区里使用限定生存的规则,还增设战绩要求,也就是说在逼着战队间进行战斗,而不是苟活至比赛结束。
这种赛制跟抢分相似,但与抢分的要求不同。
抢分的排名标准是淘汰机甲数,生存的排名标准是存活最后并拥有高战绩,这种战绩标准不只是淘汰,在这样的环境里机甲师们的战备、操作、装备、谋略都会拉开更明显的差距。
解说给观众们说完模式规则,道:“A组这场比赛的难度很高,机甲师们的策略变得尤为重要,怎么在拥有战绩的同时不被强力队伍淘汰,怎么快速累积战绩来提高自身优势不成为垫底队伍,都是战队需要考虑的细节。”
简单来说,只能打,还要有策略地打。
过于莽撞容易撞见强力队伍被淘汰,过于谨慎会导致战绩不够被刷掉。
应沉临依旧平静地站在维修台前,他的视线从比赛模式规则移开。
这确实是高难度的规则,但对于KID来说不是坏事,恰恰好——他的队友好战。
就在所有人对高难度规则议论纷纷的时候,场内机甲师们已经开始行动了。
丘津大峡谷隐蔽的地方少,区域还小,这也就导致——
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