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“可以发现,合理地旋转可以让方块更容易找到合适的搭配,并且给方块施加一点微小的精神力之后它可以快速降落。”
“我发现有些人看不上这种速度技巧,但是使用训练程序却只局限于它有排名的那一部分,不思考训练之后能给你带来什么,实在是有些愚蠢。”
“即使你只想获得更好的排名,在专注了漫长的时间之后,你的状态也会不可避免地下滑。”
“速度技巧节约了你的时间,也节约了你的注意力,让你在后期能更加游刃有余地面对暴风雨一般落下的方块。”
在最后这个评论还解释了一下什么是‘延迟锁定’,即方块在落地之后其实还有挪动几个位置的余地,只不过这个动作也会增加精神力的消耗。
“以积分为目标的训练是一项漫长的征程,在其中每一分注意力每一丝精神力都要谨慎地分配,至于值不值得为这一次的积分多消耗那一丝精神力,就要看‘玩家’自己的判断了。”
“‘玩家’这个称呼很有意思。”
在评论的最后这么说道。
评论下面有反驳,有附和,更多的是尝试了技巧之后的惊讶。
但是瓦格只在评论区发送了这条评论,之后再也没有出现。
奥格金浏览完这个评论,有些惊讶,这么一个简陋的训练程序居然还有这么多小细节?
奥格金看了一眼评论的落款。
咦?是那个积分累积第一的‘瓦格’。
他居然还小看了这个普通的训练程序。
才放上来几天,就能挖掘出这么多小技巧?
奥格金狐疑地想启动程序尝试一下,却发现依旧打不开。
可恶!
奥格金愤愤地锤了一拳桌面。
正在专心更新程序核心的罗兰并没有注意到这个评论,如果她看见了,一定会忍不住竖起大拇指给这个瓦格手动点个赞。
经典规则下的厄罗斯方块有很多版本,每一个版本的规则大同小异,但一点点细节的改变也能让原本在另一个版本里通行无阻的技巧在这里收效甚微。
在蓝星上,一直到二十一世纪手游盛行的时候,厄罗斯方块也依旧有着大批玩家,每年也依旧举办着玩家大赛
厄罗斯方块背后的数值和程式设计极为精妙,也给玩家带来了极大的策略空间。
细究起来,这《帝国方块》的潜力其实还没有挖掘完呢。
***
重新放置核心之后,罗兰再次开始在评论区里游荡。
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