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陆洛心眼睛一亮:“老板,我们下一款游戏是什么?是您之前说的生存建造类游戏吗?”
蔺沐宸点点头:“为了不给你们增加难度,咱们循序渐进,做一款2.5D的生存游戏,我给它起名叫《饥荒》。”
<divclass='gad2'> 众人一愣。
“《饥荒》?听起来是吃不饱的游戏吗?”
蔺沐宸失笑:“从某种意义上来说是这样,我现在简单介绍一下玩法......”
《饥荒》的背景故事很简单,就是一名冒险者在充满魔法和科学的陌生大陆上生存的故事。
玩法也很简单,就是搜集各种各样的物资,制作出各种各样的东西,探索各种各样的地图,打各种各样的怪物......
但作为一款开放世界单机游戏,它又不缺玩法深度。
无论是各种各样富有想象力的彩蛋,还是“打二退一”
、“打三退一”
的格斗技巧,都让这个游戏没有看上去那么简单。
就比如说游戏里的蜘蛛怪,高手可以无伤刷三级蜘蛛老巢,新手打一级蜘蛛巢穴都很费劲。
还有每隔一段时间就会出现的野狗群,更是无数新手玩家的噩梦。
而且游戏采用了完全没有指引的开放性世界,玩家想干什么就干什么,“见果就摘,见草就拔”
是无数新玩家的真实写照。
总的来说,《饥荒》几乎是2.5D游戏里的巅峰之作,从2013年至今,它仍然被无数玩家所喜爱着。
与《这是我的战争》不同,《饥荒》有略微复杂的战斗系统,这就要求制作组必须重视数值调整,保证其在一个合理的区间。
经过蔺沐宸的讲解,大家总算是明白了,只是陆洛心还对其中一個点略有犹豫:“没有任何指引?这真的可以吗?”
就算《这是我的战争》,也仅仅是尽可能减少指引,并不是一点都不给。
没有指引,玩家们怎么知道该做什么?
蔺沐宸摇摇头:“没有指引是《饥荒》的乐趣之一,玩家想干什么就干什么,可以肆意的探索世界。
如果加上指引任务,反而有点画蛇添足。”
“好吧,都听您的......有企划稿吗,我们可以立刻开工。”
陆洛心迫不及待的问道。
制作组其它成员也有摩拳擦掌,一副要大干一场的模样。
毕竟《这是我的战争》上线爆火,这给了凌梅工作室非常大的信心。
“企划在这里,不过先别着急动手,《饥荒》的画风有点......古怪,总之与《这是我的战争》的写实风相差很远,比较考验画师的想象力,正好也给咱们新成立的美术部一个锻炼和考验的机会。”
<divclass='gad2'> 其实古怪并不能完全形容它,或许“怪诞”
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