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,但丽萨太太却能直接告诉他开启的条件。
再结合麦克的表现,他是不是能这样认为——系统中所提示中这看似没有任何属性加成的“好感度”
,实际上是一个人对你的信赖好感畅所欲言的程度等等的综合表现?第一次的好感度是[友善],所以触发了对方讲述个人经历的剧情;当好感度上升到[亲近]后,麦克则毫无保留地将山脉禁区的事都告诉了自己。
伊里斯在黑塔中宅居了三百年,说实话,他并没有多少和其他生物相处的经历,唯一能用来参考的就只有黑龙塔尔科这样粗糙的家伙。
但即便是塔尔科,三百年前和三百年后对待自己的态度也有着很大的不同。
如果放在游戏里,那就是塔尔科对自己“好感度”
的不同而产生的差异?少年似懂非懂,但好像又明白了什么。
这也就是说,最开始那位带着精酿燕麦酒来拜访麦克的玩家其实才是正确的“游戏”
路线——只有和村民们打好关系,用帮忙做任务、投其所好等方式提升对方的好感度,就有机会从他们的口中得到更多的情报、任务等等关乎变强的消息!
仔细想想,这和他们一开始带回50只鸡、并且开启隐藏任务的经历也是吻合的:村长本就十分推崇丽萨太太的奶油炖鸡,就连发布任务的时候都强调了它的美味——当伊里斯他们一口气带回来一大堆的时候,作为食客,安东尼村长当然会对他们提高好感。
刷怪——获得经验值——升级;和npc打好关系——获得任务情报——获得经验值——升级;理所当然的,这两条路线就成了玩家升级变强的重要经验值来源。
想通了这些关窍之后,伊利斯第一次体会到了这“游戏”
的趣味所在——进入游戏中选择怎样的路线、选择和谁打好关系,你又能从这种选择中得到怎样的消息、消息的价值是高还是低······哪怕总体的路线是一样的,但每个人的经历都注定了大体相似却又完全不同。
这种未知的、随时可能迎来惊喜的新鲜感觉······少年伸出一只手掌,()放在自己的心口处,感受着其中加快了的心跳。
——真让人意犹未尽。
等再次汇合的时候,天字一号麻瓜发现自己的小伙伴好像有些变了——但要问具体有哪里发生了变化,他偏偏也说不出来。
猎人挠了挠自己的后脑勺,索性把这个念头丢到了一边。
管他变没变呢!
反正只要自己抱住的大腿不变就好了!
是的······大腿!
做完这一整轮的日常任务之后,天字一号麻瓜再一次坚定了自己的信念。
当初的他果然没看错,这个叫做伊里斯的少年玩家,果然就是传说中的天赋型选手!
不仅奶量十足令人安心,还有着那么敏锐的观察力,就算是隐藏任务和隐藏技能这种好东西,都能被他给悄悄翻出来!
猎人看着自己技能面板中多出来的【忍耐】和【蓄力】两个基础技能,激动得快要泪流满面。
当初,经过了伊里斯的提点之后,天字一号麻瓜果断敲响了伐木工的大门,在对方诧异的目光下表示还能再砍三百根!
对于他的这种积极精神,伐木工深受感动,并且当真拨给了他足足三百根的雷鸣木。
一次又一次地被雷劈到口中冒烟后,天字一号麻瓜终于听到了那个绝顶美妙的提示音——【叮!
检测到玩家连续完成50次‘完美’级别的忍耐!
满足基础技能——[忍耐]的开启标准!
】【恭喜玩家习得基础技能“忍耐(入门)”
!
】【技能名称:忍耐(入门)】【技能描述:面对强大的危险时,忍耐是一种明智的品格。
当你遭受到攻击时,会得到微弱的伤害减免,极小概率抵消此次攻击的负面效果。
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