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尼禄:【完成一个目标的仇恨值任务,能获得多少奖励点?】
系统:【完成一个……是,是100点……】
尼禄没有犹豫,倾身拉过放着销毁程序的光屏。
系统惨叫:【救命!
!
!
救命不要!
!
!
你先冷静听宝说,这个健康度还是有机会填上的!
!
!
!
】
尼禄指尖触着光屏,神情依旧似笑非笑:【你说。
】
系统:【……宝,宝听过一个传说,就是这种以情绪值为目标的任务,是有可能卡bug的。
因为人的情绪总是反复起伏,早期曾经有宿主通过重复达成目标,来获得额外奖励点的操作……】
尼禄:【所以,假设白狼的目标仇恨值是25,而如果我能让白狼的仇恨值,在25上下反复波动,等于可以重复获取100点的任务奖励。
是这个意思吗?】
系统:【是,是这样没错……但这又不是打游戏控血,现实操作中,很难让任务目标维持在指标上下波动,短时间内反复卡bug的,宿主还是别抱太大希望……】
尼禄:【唔。
】
他思考了一会儿,看到还有第三个任务面板,说:【第三个任务是什么?】
系统惊魂未定:【第三个任务,是要达成名场面‘断头暴君’,也就是最终判定任务了。
在原著里,原主是在中期遭遇虫族战争、同时进入分化期,精神受激才彻底发疯的,不久后被四位主角攻送上了断头台。
这个倒是不难,只要仇恨值收集任务顺利,就会自动触发‘断头暴君’剧情。
】
尼禄若有所思。
尼禄突然问:【你刚才说,如果无法完成任务,会触发强制滞留和随机惩罚?随机惩罚是什么?】
系统:【随机惩罚,实际上都是任务世界里最恶毒的诅咒,所以一般会特别狠辣……我听过最惨的一个,是在无限流世界里变成了一团不老不死不会动、但有知觉也能思考的肉,被主角团天天虐,也不会死。
】
尼禄:【好,我懂了。
】
他有段时间没有回应,浏览着三个任务面板,应该是在边思考边复盘。
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