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徐叔在漆黑一片的通风管道里爬行着。
也许自己跑出来是个错误,他想。
但是……自己听到了那个声音。
唯有那个声音,自己绝不可能听错。
“这是个游戏,”
徐叔反复告诫自己,“假的,这一切都是假的。”
中年食尸鬼在通风管道里,艰难的转了一个弯。
……
与此同时。
“啊啊啊啊啊!”
女服务员的惊叫把陈强等四人都吓了一跳。
颇有正义感的秦凌雪一个箭步,就向房间的方向冲了过去
“等等!”
【强恩陈敏捷检定3670成功】
【羽田雪敏捷检定6780成功】
【强恩陈敏捷为70,羽田雪敏捷为80,对抗失败】
陈强伸手去拉,却拉了个空。
就在他要跟上去的时候,他看到小雪对他做了一个“止步”
的手势。
原来小雪并没有失去冷静啊……
“死、死、死……”
那女服务员跌倒在地,冰激凌洒了一地,“尸尸尸……”
看到房间里景象的小雪明显顿了一下。
【玩家“秦凌雪”
从“发现一具恐怖尸体”
中失去的理智累计已满5点,并习惯此恐惧,不会因此再损失理智】
一旦调查员已因同种怪物损失了那个怪物所能造成理智值损失的最大值的话,这名调查员就将不再会因此损失任何额外的理智值了。
例如,调查员不会因为遭遇食尸鬼(理智值损失01d6)大军而损失超过6点的理智值,即使他所面对的食尸鬼比生化危机里的僵尸还多。
这即是“习惯恐惧”
。
当然,如果调查员淡忘了这段恐怖的回忆,理智折损也会再一次回到他们身上。
至于怪物之外的理智折损,比如恐怖的尸体,会不会存在这种“适应”
,则经常依赖守秘人的判定。
克苏鲁跑团游戏中偶尔会有人吐槽,说见惯了死亡的警官和法医,为什么会因为一具普通的尸体而减损理智进入疯狂什么的。
现在看来,系统的判定较为宽松,真人习惯了某种恐惧来源的调查员,只要没有忘记这一切,就不会再次受到理智冲击。
小雪给众人做了个“过来吧”
的手势,又指了指古诗音,希望她留在原地。
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