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人们所熟知的是“垄断”
机制,也就是赢家通吃、败者破产的模式,而“繁荣”
机制,采取的却是共同富裕、共享财富的模式,当场上最穷的玩家获得初始收益的两倍时,所有玩家才能共同宣告胜利,结束游戏,也就是说在这个机制下,富人需要去帮助穷人,要遵循先富带动后富的规则,据说这也是发明者真正践行的规则。
遗憾的是,“垄断”
机制风靡至今,“繁荣”
机制却几近绝迹,从游戏娱乐的角度而言,可以说是必然的结果,毕竟在涉及到竞争的游戏当中,没有人能放弃对“胜者为王”
的追求,就算是在现实生活当中,很多人也容易被裹挟到这种“垄断”
机制当中,尤其是在高度市场化的环境当中,所以“繁荣”
机制的存续,必须依靠另一种强制力的介入。
当然,李云东的目的并不在于探究“大富翁”
游戏的社会意义,他只是希望通过这些信息给自己带来更多的灵感。
“一个游戏两个截然相反的玩法,参考倒是可以参考,但设计上会不会很复杂?”
李云东有些迟疑,让他写一首正读反读味道截然相反的现代诗倒是不难,但游戏设计毕竟不是他的专业,不过姑且还是将这些想法记录到笔记本上。
“说起来现在的‘大富翁’发展成什么样了?”
李云东突然起了好奇心,翻了翻筛选出来的条目,发现还真有介绍“大富翁”
游戏发展的报刊新闻,其中也有提到近年发售的最新款“大富翁”
游戏的玩法。
李云东大致扫了一遍,发现游戏设计上存在三个模式。
第一种,传统模式,就是经典的多人游戏玩法,走格子、买地皮、挣钞票。
第二种,挑战模式,从对抗玩法变成合作玩法,游戏中设有一个“领主npc”
,需要其他玩家联合起来打败领主,使其破产,而李云东更愿称这种玩法为“斗地主”
模式。
第三种,热斗模式,这一玩法可以说是完全独立于传统模式,核心不再是买地赚钱,而是用飞弹、地雷、炸弹等道具去攻击其他玩家,造成对方的金钱流失,颇有一种战争期间以钱换命的黑色幽默感,李云东觉得称之为“买命”
模式可能更贴切。
不过,这最新款的“大富翁”
游戏显然是线上游戏,三种模式不可能集中在一套桌游道具当中,像是“领主npc”
更是需要电脑程序控制的,而热斗模式中的道具攻击也会让金钱计算变得格外频繁,严重影响线下游玩体验。
“但想法可以参考,反正都要魔改了,改得面目全非也无所谓。”
李云东微微眯起眼,觉得在目前的诸多方案当中,还是“大富翁”
游戏最有开发潜力,内心便是有了决断。
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