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新手奖励首先开启了他的个人能力面板,并奖励了萧枸5个技能点。
个人面板分“美术”
、“策划”
、“程序”
、“运营”
四项能力。
萧枸思索,系统开放的个人面板思想能力,正好对应着游戏的四大部门。
美术部门主要负责立绘、建模、动画、特效等等,宣传片也是美术部门负责;
策划部门则是游戏的大脑,要做什么游戏,游戏剧情是什么,玩法是什么,数值怎么设定,战力平衡怎么保持,都是策划部门的锅。
程序部门顾名思义,负责游戏内各种程序构建,完成策划部门的各种要求;
运营部门被玩家骂得最多,了解玩家需求,改进游戏,维护游戏的稳定等等都是他们负责。
萧枸前世就在程序部门,被策划部门朝令夕改气得吐血,加班加到过劳死。
这辈子因为游戏设计工具十分智能化,程序员们应该没有上辈子那么苦逼,游戏生产速度也会加快很多倍。
而且,许多工作都被并在了一起。
本来原本属于美术部门的建模和特效制作,用游戏设计器就能完成。
这四个数值,普通人的极限为100分。
超过这个分数就是往天才发展,通过学习已经无能为力,但增加技能点,可以继续增加分数。
萧枸的程序数值已经达到100分。
其他数值,运营30分,美术0分,策划70分。
萧枸:“以后每次任务都奖励这么多技能点吗?”
系统:不是。
“系统能查一下乔宏的数值吗?”
萧枸又问。
系统:非宿主不能量化数值。
不过可以初步评估出,他的美术和运营都超过100分。
萧枸瞬间觉得自己可以在那两项上躺平了,特别是美术,然后毫不犹豫将五个技能点都加到了策划上,策划数值一下子涨到了79分。
原来一个技能点不止加一分?是随着分数总数所加的数值递减吗?萧枸若有所思。
作者有话要说:
乔宏虽然没做过,但是通过耳濡目染,商业运营方面还是比萧枸厉害。
至于美术,这里指的是游戏内的美术能力,和成为画家是两回事。
至于萧枸,大概就是灵魂画手加审美灾难吧。
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