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,但国外玩家也这么追捧《仙剑》,显然不是因为《仙剑》的技术和玩法。
他们是在为《仙剑》讲的故事鼓掌——哪怕这故事价值观不一定得到他们的认可。
其他国家游戏公司看出了《仙剑》被追捧的原因,要做出拥有“深度剧情”
的游戏并不难。
世游会还有大半年才会召开,这段时间他们把快要发售的游戏剧情修修补补,也可以插入一个不错的故事。
但华国媒体这么一宣传,无论什么游戏最终得奖,《仙剑》作为第一款主打剧情的全息单机游戏,存在感都极强。
何况,本来世游会评委可能会因为对游戏故事的喜好选择年度最佳游戏的得主,但华国不断吹《仙剑》的首创性,他们就必须将《仙剑》的首创性考虑进去。
之后得奖的游戏如果不能在某方面明显强于《仙剑》,仅凭“评委更喜欢这个故事”
的理由,恐怕不能服众。
而要开发一款明显强于《仙剑》的游戏不是做不到,但是肯定不可能只花大半年时间就做到。
本来,许多国际奖项最终得主都不一定服众,但问题在于华国是世游会创始国之一。
华国年年给世游会大笔资助,这么多年一直没有游戏入围,现在终于有一款游戏拥有了直接问鼎世游会的实力,华国人怎么可能错过?还真以为华国政府是慈善机构吗?
其他游戏厂商很难受。
华国媒体的狂欢明显是华国政府指使,委婉的暗示世游会这年度最佳游戏华国拿定了。
要是谁敢拦,要么拿出明显强于《仙剑》的游戏,要么,呵呵,信不信你黑箱谁,华国玩家就自发抵制谁?反正我政府是清白无辜,从不计较这种小事的。
其他游戏厂商越分析越难受。
看不起华国游戏的他们,今年居然可能会被华国游戏踩?这太难受了!
明年!
明年一定要给华国游戏界好看!
这次年度最佳就让给你们了!
你们也就只能得到这一次桂冠,好好珍惜吧!
华国人!
于是其他国家游戏大厂纷纷放弃阻击《仙剑》,转而立新项目,全力研发拥有深度剧情的新游戏。
世游会还有大半年时间才召开,但《仙剑》的问鼎,仿佛已经稳了。
……
萧枸从乔宏口中得到这个消息的时候并没有太激动,他挠挠脑袋,道:“也不一定,说不定到时候我们又出了其他比《仙剑》更好的游戏。”
乔宏本来很激动,听萧枸这么一说,感觉自己的激动被生生掐断,差点憋死。
他脸色不善道:“你是说灵战?没有《仙剑》,估计灵战可能会得奖。
但现在全世界游戏界都在吹‘互动式电影游戏’的概念,认为有深度剧情的游戏才是好游戏,灵战可能在国外的销售前景好于仙剑,但得奖的竞争力估计比不上《仙剑》。
还是说,你准备做《仙剑二》?”
“《仙剑二》还早着呢,我想做一款沙盒游戏。”
萧枸道。
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