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萧枸这时候又发动了自己重点跑偏的特殊能力,别人跟他说游戏从业者环境,他开始说游戏市场;别人说华国,他开始说每个游戏工作室在早期都会遭遇的兼并;别人跟他说来自己国家吧,他开始诉苦,小公司有多么不易……到最后无论别人说什么,他都能拐到工作太忙,没时间做其他事。
大概诉苦这种事特别容易感染别人,很快这群代表就团团坐比惨,这个说我当初遭遇怎样的打压多么不容易才赎回了自己的工作室,那个说自己最惨的时候口袋里只剩下一百块穷得啃干面包连果酱都买不起……那是闻者心酸见者落泪,颇有一番老一代忆苦思甜的氛围。
很快,萧枸身边的圈子都成了白手起家那群人,而那些创业一帆风顺和本身就是大集团的分公司的代表就无奈被挤出了这个圈子。
他们其实也不是很想听这群人忆苦思甜。
因为这群人忆苦思甜的同时总会有一种高高在上的过来人的感觉,实在是让人很不喜。
这商场本来就是唯结果论,这群人一种“要是我能如何如何”
的口吻,实在是让他们觉得很鄙视。
不过在这些人中,以前有斯特拉,现在有红狗,就让他们只能将鄙视变成无奈。
想想别人白手起家,结果做的游戏比他们这种一开始就手握大资源的公司还好,实在是很无奈的一件事。
只能说,包括游戏在内的信息技术行业,真是容易出新秀豪门。
看着华国政府这架势,如果红狗不陨落,成为世界另一个游戏豪门的可能性很大。
所有游戏厂商都很看好华国市场,现在华国要提前结束市场保护期,红狗就是他们最大的敌人了吧。
这值得注意。
他们或许应该给夏梦一点让步,好趁着红狗尚未成为豪门,快速占领华国市场。
于是现场华国有两家厂商周围围满了人,一家当然是萧枸,他和斯特拉的创始人利昂·弗洛里周围集结了一群白手起家的游戏厂商,和大部分独立游戏工作室的代表,一边忆苦思甜一边分享游戏制作经验;另一家就是夏梦,他身边聚集了一批准备进军华国市场的游戏厂家,特别是资本大厂。
可怜的汤总在国内很风光,在国外就无人问津了。
汤总一脸沧桑的拍着吴仞的肩膀:“记住我们现在被冷落的样子,然后发愤图强吧。
我再逛逛,你去萧枸那里听听课。”
吴仞心情复杂的点头。
萧枸比他年纪还小,却有如此成就,还能成为参展游戏厂商中的中心人物之一,实在是让人羡慕。
……
萧枸用流利的外语和一群并不认识的外国佬们侃了许久的大山,直到游管委的人来找他,他才意犹未尽的离开。
游管委的人找他是说红狗参展展台的事。
红狗这次主打的游戏并非是仙剑,而是灵战。
游管委希望红狗还是多宣传一下仙剑。
“仙剑没什么好宣传的,国内国外的热度都已经够多了,再宣传就糊了。”
萧枸坚持道,“而且玩家的体验时间很短,仙剑还没打出个好歹来,玩家们就得结束游戏时间。
但灵战不一样,普通玩家一局对战撑死了十几分钟,玩家们通过很短的时间,就能了解灵战的魅力。
这次展会是为了在外国玩家和媒体中打响红狗的名气,我觉得主打灵战更好一些。”
游管委的人本来只是建议,听萧枸坚持,而且他的坚持也有道理,就不再多说。
下午的时候,先是各家厂商和当地团队观展的客人游览各个展台,萧枸亲自向他们展示了红狗家园和灵战,引起了不少人的兴趣。
一些游戏厂家若有所思,萧枸猜测他们回去之后也会对自己的游戏空间魔改,甚至直接出全息模拟经营类游戏。
不过全息游戏耗资巨大,他们或许会先出手机和电脑端的模拟经营游戏。
或许我也可以先出几款电脑端,比较复杂的模拟经营游戏。
以后再慢慢移植到全息端。
萧枸心想。
团队观展期结束后,萧枸接到许多有意合作的人的联系方式。
当个人观展的游客允许入内之后,萧枸就离开了站台,和他比较看好的一些商人洽谈合作的事。
虽然他不一定非得谈出点什么,大家交流一下感情,混个眼熟也是必须的。
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