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至于经验值,就是对成长过程的量化了。
至于灵魂等级,则是决定了等级上限。
不过一般来说,大多数人都是无法看见自己的灵魂等级的,那是属于神灵的维度。
而天灾系统不但将灵魂等级标示了出来,还用“1v”
数值对“实力”
这一抽象的概念进行了量化。
比如黑铁级的上限是1v1,青铜的上限是1v3,精钢级上限是1v5,白银级上限是1v7……依此类推等等。
与此同时,等级越高,升级难度越大,同时每级成长的属性点越多。
至于“种族”
,则决定了初始属性和天赋。
比如人类的初始属性是3~5,天赋是相对鸡肋的“均衡展”
——即最低属性的“成长效率”
提升5%。
以罗炎自己为例,五维属性最低的是体质和力量,因此在锻炼这两项属性的时候会获得经验值加成。
顺便一提,属性成长并不是在升级之后通过加点提升的,而是与升级同时生的。
如果他在19级的时候主要通过对抗魅魔的诱惑锻炼精神力,那么当他完成量变到质变的积累——等级提升至2级的时候,成长的属性也大概率会是精神,而不会莫名其妙地在力量和体质属性上获得成长。
可以说意外的真实。
不过也正是因此,“均衡展”
这一天赋就显得相当鸡肋了。
毕竟大多数情况下,法师是用不上太高的体质和力量的。
再加上大多数人又存在着“等级上限”
,一辈子能获得的属性点就那么多。
就算从事体力劳动获得额外5%的经验值,升级增长的属性点也会加在意义不大的力量和体质上,相当于浪费了宝贵的成长空间,得不偿失。
“……按照‘机械之神’的理论,法师锻炼力量反而会起到反效果吗?”
盯着属性面板的罗炎陷入沉思。
虽然他没有刻意锻炼过体能,但还是有属性点分配在了力量和体质上。
显然这是过去十八年生活在地狱中,各种意义上日积月累导致的结果。
另外,看着自己那快要溢出的经验条,罗炎总算是搞明白了为什么自己一直卡在青铜上不去了。
很不幸。
他的灵魂等级只有青铜。
如果不改变天赋上限,他就是冥想到老死也突破不了最终的瓶颈……想来林特·艾萨克也曾碰到过相似的问题。
想要无副作用地提升灵魂等级,“信仰值”
便是其中的关键!
记得早上的时候,属性面板上的信仰值还是,一个上午的时间已经变成了113。
单看这个数字,罗炎也总结不出什么规律。
这数值既有可能是另一个世界的玩家贡献的,也有可能是学院里某个崇拜他的小迷妹或者小迷弟提供的。
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