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“接下去继续介绍炮羽一职。
这一职业能够使用所有远程攻击类型的具械,诸如火炮、手枪、电磁枪等都是炮羽赖以生存的必备具械。
相比于近战武侍的专武精通,盾卫的重装守护,炮羽则更加灵活多变。
这是因为在械宇世界中,远程武器的使用门槛设置较低,选择炮羽的玩家可以在稍加练习后便掌握大部分可选具械,这就意味着炮羽玩家的多面性。”
“当然,为了照顾到所有玩家的游戏体验,炮羽职业的能量初始值与等级成长相较其他职业都有显着的落后,这也算是平衡游戏的一种妥协。”
“最后,让我介绍一下行云。
行云的攻击具械通常为魔术手杖,使用人能够通过手杖施展技能,为队友进行治疗。
这一职业的玩家往往拥有庞大的魔力,寥寥数人便能够负责半百玩家规模的大型团战,也称得上保证组队战斗容错率至关重要的一部分。”
,!
“这便是四大职业的基本介绍啦。
小主人,在听完我的介绍后,你有什么想法呢?”
奥莉扑闪着大眼睛,等待着械零的答复。
晓零浏览着随奥莉讲述不断出现并漂浮在自己眼前的四大职业介绍,一时间陷入了沉思。
“哦,对了。
小主人,让我把四大职业的能力图也一并让你查看,你可以根据四大职业的不同精通能力做出适合你的决定。”
晓零一愣,随即眼中便又接连浮现出四张六边形图。
图形的六个角都象征了一种属性,而每张图的不同属性使得四张图形显示出截然不同的能力分步。
他眼睛一扫,随即了解,心中不住地盘算起来。
“四种职业的血量属性,以盾卫居首,行云其次。
反而是主要充当战力的武侍与炮羽血量条件并不算优异。
但他们的攻击属性却远远高于其他两种职业。
除此以外,防御属性也是盾卫最为突出,但它较为致命的弱点便在于敏捷属性与攻击速度上,嗯……盾卫不适合我。”
“行云虽然能够充当极其重要的角色,但这个职业需要的是广阔的人脉,如果没有人能够与行云组成队伍,那么它很难发挥自己的职业能力,不在我的考虑范围内。”
在划去了两个非主战职业后,械零将重心放在了武侍与炮羽的能力图上,再三斟酌。
“单就属性能力值图上来看,武侍与炮羽的各项数值都在我的设想范围内。
武侍作战近战职业,需要角色对武器的精通,这应该是械宇与现实世界息息相关的一部分。
可惜我在现实中并无什么擅长的近战兵器……”
“炮羽拥有高机动与火力覆盖力,同样具有较强的攻击力,就是在防御力与能量储备方面数值极低,这意味着玩家必须拥有很好的大局观,让自己始终游走于战场安全之地。
不过,在可使用武器方面,炮羽相对武侍拥有更多的选择。
嗯……”
晓零斟酌许久,终于决定了自己的选择。
“我的选择是……”
:()异世狂想:机械灵魂
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